Настройка Kerio WinRoute Firewall

       

Разработка INTRANET приложений

В марте 1989 года Тим Бернерс-Ли предложил руководству исследовательского центра CERN концепцию новой распределенной информационной системы, которую он назвал WorldWideWeb. Тим Бернерс-Ли считал, что информационная система, построенная на принципах гипертекста, должна объединить все множество информационных ресурсов CERN, которое состояло из базы данных отчетов, компьютерной документации, списков почтовых адресов, наборов данных экспериментов, информационной реферативной системы и т.п. Основная метафора гипертекста - это "электронная книга" с автоматически поддерживаемыми переходами по ссылкам. Гипертекстовая технология должна была позволить легко переходить с одного документа на другой с помощью гипертекстовых ссылок.
Проект был успешно реализован, в частности, к 1991 году был создан первый броузер (программа просмотра гипертекста), получивший название "www" и работавший в режиме командной строки.

IntranetWare для Малого Бизнеса
Утилиты IntranetWare для Малого Бизнеса
Что такое сеть?
Требования к оборудованию
С чего начать
Об оперативной документации
Установка оборудования
Регистрация и выход из сети
Какие использовать утилиты обновления
Загрузка Драйверов Вручную

Анализ требований, предъявляемых к Web-броузерам
Создание виртуальных компьютеров

Клиенты ISA.Основная конфигурация ISA Server
Auto Discovery listener
HTTP Redirector
Auto-detection
Клиент SecureNAT
Настройки клиентского приложения
The Firewall Client
Настройки сервера ISA
Master Config

Free Style Route
Настройка Kerio WinRoute Firewall 6.0

Программирование на языке CLIPS
Domain Name Service - Служба Доменных Имен
Практическая реализация DNS
Как правильно разместить DNS-сервер

FAQ по Crystal Reports
Подготовка отчетов в Crystal Reports
Работа с Crystal Report NET

Раздел - Реклама

Как бы вы не относились к рекламе, а это очень даже важная часть любого возможного бизнеса. Да и отдельный хорошо оплачиваемый бизнес тоже. Как и в любом деле связанном с деньгами тут есть множество ньюансов. Кроме того, уже трудно перечислить все виды и способы рекламы.

Бренд Менеджмент
Бюджет
Виды
Дизайн
Журналистика

Закон
Интернет
История
Кампании
Креатив

Маркетинг
Объявления
Организация
Цвет и цветовоспроизведение
Руководство по рисунку и живописи

Электронные издания
Самоучитель по Publisher
Издательская система Publisher
Самоучитель по Acrobat 6.0
Основы издательского дела

Краткий курс DirectDraw
Графика средствами DirectInput
Фокусы ClassView
Основы
Печатная
Политическая
Предприятия
Презентации

Психология
Россия
Рынок
СМИ
Современная

Стиль
Учебники
Язык
Работа с Adobe InDesign
Работа в Microsoft PowerPoint XP

Работа с Text Wrap
Самоучитель по InDesign
Работа в системе LaTeX
Самоучитель по Adobe InDesign CS2
Adobe InDesign. Верстка книг

Самоучитель по QuarkXPress 6
Издательская система QuarkXPress
Инструкция по сканированию книг
Сканеры и сканирование

Маршрутизаторы NetRunner компании MICOM

Технология EasyRouter кроме метода AutoRouting включает также методы управления широковещательным трафиком (Automatic Broadcast Management - AutoCast) компании MICOM.
Сети с традиционными маршрутизаторами обеспечивают высокую эффективность использования полосы WAN-канала за счет эффективного управления широковещательным трафиком. Методы AutoCast при совместном использовании с технологией EasyRouter обеспечивают столь же высокую эффективность использования полосы без усложнения администрирования ЛВС.
AutoCast обеспечивает эффективность использования полосы и решение проблем, возникающих при передаче широковещательных пакетов, используемых для разрешения адресов IP и IPX (address resolution). Такие сообщения передаются при попытке одного устройства обнаружить присутствие в сети другого устройства - удаленного или локального. При передаче таких широковещательных сообщений эффективность использования WAN-канала сильно снижается.

Комбинированная технология EasyRouter
Маршрутизация в Samplitude Producer

Cамоучитель по Corel Draw 10

Графический редактор CorelDRAW 10 предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен CorelDRAW 10 при создании иллюстраций, состоящих их множества рисунков, фотографий и надписей. Расположить в нужных местах компоненты изображения с помощью CorelDRAW 10 чрезвычайно просто. В пакет программ CorelDRAW 10 кроме собственно редактора векторной графики входит редактор растровой графики Corel Photo-Paint. Интерфейс обеих программ очень похож, а по возможностям они дополняют друг друга. Используя две эти программы, вы сможете выполнить практически любую, самую сложную, графическую работу. Новая программа, входящая в состав пакета CorelDRAW 10, называемая Corel R.A.V.E., предназначена для создания анимации. Теперь вы можете создавать мультфильмы на основе векторной графики. Программа Corel R.A.V.E. позволяет экспортировать результат в разнообразные популярные форматы, в том числе в формат Macromedia Flash. Также в стандартную поставку Cor elDRAW 10 входит множество готовых картинок, которые вы можете использовать при создании собственных иллюстраций.
Перед началом работы с CorelDRAW 10 вы должны иметь представление о способах представления графической информации в компьютере. Если вы знаете о растровой и векторной графике, а также о моделях представления цвета, то можете пропустить эту часть книги. Если же вы не знакомы с этими понятиями, прочитайте предлагаемый материал. Он поможет вам быстрее освоить CorelDRAW 10

Компьютерная графика
Редактирование контура и заливки
Создание рисунков для Интернета
Применение эффектов
Художественные эффекты растровой графики

Основы работы в CorelDRAW 10
Имитация живописи

DivX Основы создания видео на компьютере

В первую очередь, нам нужно определить, какой максимальный битрейт можно будет выставить в кодеке. Для этого я использую программу Gordian Knot. В ней можно открыть файл видео, который мы будем сжимать (обозначено под цифрой 1) или ввести продолжительность нашего видео (2). Далее, нужно выбрать кодек, который мы будем использовать для кодирования (3). Для правильного определения максимального битрейта нам нужно учесть звук, который будет прикреплён, это делается опцией номер 4. В этой опции нужно выставить битрейт, с которым будем сжиматься звук. Следует так же выбрать размер записываемого CD и количество дисков, на которые будет производиться запись (5). В окне 6 у нас посчитается наш максимальный битрейт, с которым можно кодировать видео.

Микширование
Некоторые особенности Dr.DivX
EKG – графический анализатор сжатия
DivX по Русски

Декодирование и сброс DVD на жёсткий диск.
Профессиональное кодирование DVD с использованием DivX Pro и Ogg Vorbis
Aspectratio
Bitrate Calculator

Зачем нам нужна безопасность

Данный документ может быть необходим в следующих ситуациях:
У Вас имеются идеи, связанные с программированием, и существует необходимость в выполнении процесса кодирования каких-нибудь shell-скриптов.
Ваши идеи, связанные с программированием, недостаточно конкретны и требуют дополнительных указаний.
Вы желаете взглянуть на какие-нибудь shell-скрипты и комментарии в качестве образца для создания своих собственных.
Вы мигрируете из DOS/Windows (или уже выполнили это) и хотите создавать файлы пакетной обработки ("batch").
Вы - полный нерд и читаете любой попавший под руку how-to.
В данном HOW-TO осуществляется попытка предоставить Вам некоторые рекомендации по shell-программированию, основанные только на примерах.
В данном разделе Вы обнаружите небольшие скрипты, которые, вероятно, будут Вам полезны при освоении некоторых приёмов.

Linux Security
The Linux Serial
Software-RAID
Звук в Linux
The Linux XFree86

Модели и структуры данных

Структуры данных и алгоритмы служат теми материалами, из которых строятся программы. Более того, сам компьютер состоит из структур данных и алгоритмов. Встроенные структуры данных представлены теми регистрами и словами памяти, где хранятся двоичные величины. Заложенные в конструкцию аппаратуры алгоритмы - это воплощенные в электронных логических цепях жесткие правила, по которым занесенные в память данные интерпретируются как команды, подлежащие исполнению. Поэтому в основе работы всякого компьютера лежит умение оперировать только с одним видом данных - с отдельными битами, или двоичными цифрами. Работает же с этими данными компьютер только в соответствии с неизменным набором алгоритмов, которые определяются системой команд центрального процессора.
Задачи, которые решаются с помощью компьютера, редко выражаются на языке битов. Как правило, данные имеют форму чисел, литер, текстов, символов и более сложных структур типа последовательностей, списков и деревьев. Еще разнообразнее алгоритмы, применяемые для решения различных задач; фактически алгоритмов не меньше чем вычислительных задач.
Для точного описания абстрактных структур данных и алгоритмов программ используются такие системы формальных обозначений, называемые языками программирования, в которых смысл всякого предложения определется точно и однозначно. Среди средств, представляемых почти всеми языками программирования, имеется возможность ссылаться на элемент данных, пользуясь присвоенным ему именем, или, иначе, идентификатором. Одни именованные величины являются константами, которые сохраняют постоянное значение в той части программы, где они определены, другие - переменными, которым с помощью оператора в программе может быть присвоено любое новое значение. Но до тех пор, пока программа не начала выполняться, их значение не определено.

Понятие структур данных и алгоритмов
Логическая структура дека
Машинное представление беззнаковых типов
Дерево
Классификация структур данных

Самоучитель по Corel 11

Даже поверхностный анализ всего одной из областей человеческой деятельности (а именно — разработки средств и форм взаимодействия человека и компьютерных программ) позволяет с полной уверенностью утверждать: наиболее эффективным и удобным для восприятия видом информации была, есть и в обозримом будущем будет информация графическая. Тот факт, что no-настоящему широкое внедрение компьютеров в профессиональную деятельность специалистов, не считающих себя «компьютерщиками», стало возможно только после фактической унификации графического интерфейса, оспорить очень трудно. Причина проста, и она кроется в особенностях человеческой психики и физиологии. В силу этих особенностей рассматриваемые изображения очень быстро анализируются, моментально ассоциируются с накапливаемыми в течение всей жизни образами и распознаются. Скорость такого распознавания и ассоциирования намного выше, чем при анализе-информации, поступающей, например, по слуховому информационному каналу. И количество ассоциаций, вызываемых изображениями, намного больше — достаточно вспомнить всем известную детскую игру, в которой участники пытаются определить, на что похоже то или иное облако. Ни со звуками, ни с осязательными ощущениями так не играют. Из-за этого один рекламный плакат с изображением, легко вызывающим нужные ассоциации (иногда даже подсознательные!), воздействует на зрителя сильнее, чем многие строки объявления (которые зрителя еще надо как-то заставить прочитать или послушать!).

Основы
Состав изображений
Линии
Текст

Объекты
Заливки
Обводка контуров
Отображение рисунка на экране
Упорядочение объектов

Совокупности объектов
Огибающие и деформации
Перспектива, тени и экструзия
Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы
Линзы
Прозрачность и фигурная обрезка

Размещение текста на траектории
Точечные изображения и коллажи
Вывод иллюстрации

Dreamweaver 4

В наше время профессия Web-дизайнера стала массовой; почти каждая фирма и даже фирмочка имеет свое “представительство” в Интернете, авторам новых продуктов или технологий трудно рассчитывать на успех беи массированной рекламы в сети. Этот мощный “социальный заказ” породил целую индустрию средств Web-проектирования и программирования. Американская софтверная фирма Macromedia Inc., точно уловив тенденции рынка, сделала ставку на развитие программных средств, ориентированных на различные секторы Weft-дизайна и электронной коммерции. Ее успехи, достигнутые за последние несколько лет, впечатляют. Многие продукты фирмы заняли лидирующие позиции в своих отраслях, а некоторые из них можно считать флагманами, определяющими направления и тенденции развития программного обеспечения данного класса. К числу таких, редких в наше время примеров принадлежит программа Dreamweaver.
Система Dreamweaver — это визуальный редактор гипертекстовых документов. Эта совершенно корректная классификационная формулировка не способна точно передать существо дела. Мощная профессиональная программа Dreamweaver обладает всеми необходимыми средствами для генерации страниц HTML любой сложности и масштаба. Она обеспечивает режим визуального проектирования (WYSIWYG), отличается очень чистой работой с исходным текстом Web-документов, обладает встроенными средствами поддержки больших сетевых проектов.

От автора
Создание
Источники текста
Ссылки

Формы
Управление ресурсами узла

Сертификационные пути и доверие

При описании протоколов взаимодействия или систем, которые совместно используют определенные структуры данных, требуется определить типы данных, передаваемые этими протоколами или совместно используемые различными системами. Для того чтобы определить эти типы данных, требуется специальная нотация. Такой нотацией является ASN.1.
Данная нотация, с одной стороны, интуитивно понятна, а с другой стороны, может использоваться как протоколами, так и программными системами. Неотъемлемой частью ASN.1 являются базовые правила представления BER (Basic Encoding Rules). BER описывает принцип представления любой величины в рамках стандарта ASN.1. Практически все величины представляются в виде последовательности 8-битных октетов. Восьмой бит октета считается самым старшим. BER позволяет представить величину в виде последовательности 8-битных октетов несколькими способами. Имеется также поднабор правил представления DER (Distinguished Encoding Rules), который определяют однозначные способы представления величин в ASN.1.

История LDAP
Введение в Х.509v3
Профиль CRL и расширений CRL

Информационные компьютерные сети

Количество и расположение компьютеров, подключенных к глобальным сетям, практически не ограничено. Можно выделить пять направлений, характерных для глобальных сетей.
Первое – это соединение локальных сетей между собой. Например, существует локальная сеть в главном предприятии и есть локальная сеть в отделениях (филиалах, представительствах и т.п.). При объединении локальных сетей получается распределенная сеть, информационные ресурсы и достоинства которой доступны всем клиентам каждой из локальных сетей – это огромное преимущество распределенной сети перед другими разновидностями глобальных сетей.
Второе направление – удаленный доступ к локальной сети. Применяется для подсоединения удаленного компьютера, расположенного, например, на складе фирмы, для подключения к локальной сети предприятия.
Третье направление – информационная услуга в сети Интернет – BBS (Bulletin Board Services), которая позволяет всем пользователям, подключенным к сети, копировать находящуюся в компьютере с BBS информацию на свой компьютер.
Четвертое направление – это связь через специализированные системы электронной почты, позволяющие обмениваться сообщениями (письмами) и файлами (как в локальной сети), а также участвовать в конференциях и копировать различную информацию со специальных архивов (как с BBS).

Продолжение

Самоучитель по InDesign

Большинство команд меню InDesign имеют соответствующие сочетания клавиш быстрого доступа, ускоряющие работу пользователя. Например, вместо выбора команды New (Новый) из меню File (Файл) быстрее и легче воспользоваться сочетанием клавиш Cmd+N (на Macintosh) или Ctrl+N (в Windows). Обычно быстрый доступ осуществляется при нажатии нескольких клавиш.
Клавиши-модификаторы, используемые в комбинациях быстрого доступа, могут указываться в следующем порядке: вначале клавиши Cmd или Ctrl, затем Opt или Alt и только потом Shift. Порядок нажатия данных клавиш не имеет значения. Однако последнюю клавишу в комбинации (букву или цифру) необходимо всегда нажимать после остальных.
Освоившись в программе, вы можете использовать клавиши быстрого доступа. Я предлагаю вам определить, какие команды меню вы выполняете чаще всего. Например, если вы часто импортируете изображения из других программ, можете использовать сочетание клавиш, соответствующее команде Place (Поместить). Каждый раз, когда вы вставляете текст или изображение, используйте это сочетание. Даже если вам необходимо заглянуть в меню, чтобы вспомнить комбинацию клавиш, воспользуйтесь после этого клавишами для открытия диалогового окна Place. К концу дня вы должны запомнить их, чтобы на следующее утро выучить новую комбинацию.

Введение
Знакомство с приложением
Работа с цветом
Страницы книги
Средства верстки
Выбор настроек цвета

Новые возможности в Maya 6

Во многих случаях искусство требует трансцендентных способов выражения. Оно имеет внутреннюю гармонию. Для лучшего понимания задач, возникающих в процессе создания компьютерной графики, нужно осознать, с чем вы работаете и к чему вы стремитесь.
Приступив к изучению Maya, вы начинаете знакомство с новым языком, с новым средством общения. Помните, что техника, которую вы получаете в руки, является лишь средством конечного выражения вашей фантазии. Поэтому насладитесь процессом работы.
Цифровые студии нанимают в первую очередь профессиональных художников, то есть людей, имеющих опыт в традиционных искусствах, например рисовании, живописи, фотографии или скульптуре. Соответственно, изучение компьютерной графики следует начать с обзора ключевых принципов искусства. Именно этому и посвящена данная глава. Всегда следует помнить, что компьютер, с которым вы работаете, — не более чем инструмент.
В последние десятилетия интерес к компьютерной графике значительно возрос. В немалой степени это является следствием появления на рынке мощных компьютеров по относительно низким ценам. Начиная с конца 90-х годов оборудование для создания анимации стало доступным для индивидуальных пользователей.
В результате многие художники добавили в сферу своих интересов компьютерную графику. Но перед тем как приступить к изучению конкретных инструментов, необходимо познакомиться с фундаментальными понятиями из этой области.

Введение в компьютерную 3D-графику
Интерфейс Maya
Ваша первая анимация
NURBS-моделирование
Моделирование на основе полигонов
Дополнительные приемы моделирования

Материалы и текстуры
Введение в анимацию
Дополнительные техники анимации
Освещение
Визуализация
Имитация динамики

Трюки с Photoshop

Практическое применение различных инструментов пакета

A-BUTTON