Соглашения об именах объектов
Поскольку никакие два объекта в организации не могут иметь одинаковых
имен (в противном случае NDS не смогут различать их), необходимо понимать
принципы именования объектов. Старайтесь давать объектам краткие и простые
имена, чтобы пользователям было легко изменять, запоминать и набирать их.
К большинству объектов применяются следующие правила.
контейнера, в котором оно располагается. Например, два пользователя или
два принтера в одной и той же организации не могут иметь одно и то же имя.
символа. Рекомендуем делать имена как можно короче.
и буквы. Такие символы, как вопросительные знаки (?), звездочки (*), слеши
(/) и др. допустимы, но не рекомендуются. Таким символам, как плюс (+),
знак равенства (=) и точка (.), должен предшествовать обратный слеш (\).
Если некоторые сервера и рабочие станции в сети запускают службы bindery
(более ранние версии NetWare по сравнению с NetWare 4TM), такие символы
могут быть не распознаны или не отображены. Символы могут также вызывать
проблемы в многоязыковом окружении, не имеющем точной копии символа.
Например, NDS рассматривает JOHN SMITH и John Smith как одно и то же. Имена
в утилитах NetWare будут отображаться в том регистре, в котором Вы их ввели.
как пробелы, так и символы подчеркивания, но все они отображаются символами
подчеркивания. Например, Принтер LaserJet* и Принтер_LaserJet считаются
идентичными именами и не могут существовать в одной и той же организации;
оба будут отображаться как Принтер_LaserJet. Если Вы введете имена, включающие
пробелы, в командную строку или процедуру регистрации, имя должно помещаться
в кавычки, чтобы система знала, как следует интерпретировать пробелы.